Démo — Wikipédia

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    Une démo désigne une version de démonstration d'un jeu vidéole plus souvent utilisée à des fins promotionnelles. Elle peut être proposée en supplément gratuit dans les magazines spécialiséssur des bornes en magasin, en téléchargement via internet ou comme un supplément offert lors de l'achat d'un autre jeu ou même d'une autre console. Cet article traite de versions de démonstration d'un jeu vidéo existant, et est distinct de la scène démoun courant artistique informatique dans lequel des artistes créent des animations non jouables sur des plateformes de jeu vidéo.

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    De plus, le plus quest-ce quun compte vidéo de démonstration, l' HUD du démo est assez différente du jeu vidéo officiel et définitif qu'elle représente. Dans la majorité des cas, une démo n'est qu'une version bridée d'un jeu plus complet.

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    Elle peut cependant différer du titre définitif pour des raisons de date de sortie. Dans certains cas, la démo sort avant le jeu et permet ainsi de le tester à une grande échelle, étape indispensable au développement d'un gros projet.

    Dans d'autres elle sort après mais apporte de nouveaux éléments.

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    Half-Life Uplink, sorti pour promouvoir Half-Lifecontient des niveaux inédits abandonnés pendant le développement du jeu et se présente comme une aventure complète et indépendante. La démo de Age of Empires propose des missions inédites.

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    La démo de Desperados: Wanted Dead or Alive est constituée d'un seul niveau, qui n'apparaît pas dans le jeu. Ce niveau a été intégré à la version remasterisée du jeu sortie quinze ans plus tard [1].

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    Il s'agit alors seulement d'une vidéo on parle alors le plus souvent de trailerou d'un programme démontrant les capacités techniques du monteur graphique ou physique du titre. Le terme employé est alors démonstration technologique.

    La démo non-jouable, en plus de démontrer les capacités techniques, permet aussi pour les jeux PC de tester si le jeu est compatible avec son ordinateur, et offre parfois des fonctionnalités de benchmark.